constructor y destructor en programación orientada a objetos
constructor: En programación orientada a objetos (POO), un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase . En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto. Se utiliza para crear tablas de clases virtuales y poder así desarrollar el polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos. Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene un tipo de acceso, un nombre y un paréntesis. ejemplo: #include <iostream.h> class pareja { public : //Constructor pareja ( int a2 , int b2 ); //Funciones miembros de la clase "pareja" void Lee ( int & a2 , int & b2 ); void Guardar ( int a2 , int b2 ); private : //Datos miembros de la clase "pareja" int a , b ; } pareja :: pareja ...