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Mostrando las entradas de febrero, 2019

constructor y destructor en programación orientada a objetos

constructor: En programación orientada a objetos (POO), un  constructor  es una   subrutina   cuya misión es inicializar un  objeto  de una  clase . En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto. Se utiliza para crear tablas de  clases   virtuales y poder así desarrollar el  polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos. Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene un tipo de acceso, un nombre y un paréntesis. ejemplo: #include <iostream.h> class pareja { public : //Constructor pareja ( int a2 , int b2 ); //Funciones miembros de la clase "pareja" void Lee ( int & a2 , int & b2 ); void Guardar ( int a2 , int b2 ); private : //Datos miembros de la clase "pareja" int a , b ; } pareja :: pareja ...